麦子学院Cocos2d-x手游开发_Cocos2d-x开发入门视频教程13阶段全

Cocos2d-x开发视频教程从入门到精通学习,麦子学院提供最具效果的Cocos2d-x开发工程师培训,通过Cocos2d-x开发视频教程演练,让开发者在短期内迅速掌握Cocos2d-x开发实战技能,从Cocos2d-x基础入门到Cocos2d-x实战精通

国内唯一的手机游戏从程序员到架构师之路的课程,遵循敏捷的迭代过程。本套cocos2d-x教程从思想、方法、模式、范例和成功案例各种不同角度出发,带你学习从设计到代码的途径,让你在学习的过程中,轻松地从原本的cocos2d-x代码世界,迅速熟悉设计的新天地。熟悉手机游戏开发本身体系结构设计,也可以换位从手机游戏系统的设计师角度来思考问题。

针对人群:

手机游戏开发已经有至少两年经验的IT工程师,多年开发经验想深入了解手机游戏开发这个开源平台的资深工程师,手机游戏项目团队的技术管理者,cocos2d-x手游开发深度爱好者。

课程官方链接:

http://www.maiziedu.com/course/cocos2d-x/

课程目录:

1 、cocos2d-x概要
阶段一 - cocos2d-x概要  
  -- 1、游戏原理与机制
  -- 2、游戏开发技术[i3zh.com]
  -- 3、认识Cocos2D-X引擎
  -- 4、Cocos2D-X跨平台开发环境搭建(win32)
  -- 5、Cocos2D-X引擎框架1[i3zh.com]
  -- 6、Cocos2D-X引擎框架2
阶段二 - 了解cocos2d-x整个引擎框架
  -- 1、Hello World[i3zh.com]
  -- 2、Cocos2D-X引擎框架3
  -- 3、Cocos2D-X引擎框架4
2、cocos2d-x开发基础
一、cocos2d-x音频系统
  -- 1、Cocos2D-X音频系统[i3zh.com]
  -- 2、Cocos2D-X音频系统
  -- 3、Cocos2D-X音频系统
二、cocos2d-x坐标系统
  -- 1、cocos2d-x坐标系统[i3zh.com]
  -- 2、cocos2d-x坐标系统
  -- 3、cocos2d-x坐标系统
三、cocos2d-x内存管理
  -- 1、cocos2d-x内存管理
  -- 2、cocos2d-x内存管理[i3zh.com]
  -- 3、cocos2d-x内存管理
  -- 4、cocos2d-x内存管理
  -- 5、cocos2d-x内存管理[i3zh.com]
  -- 6、cocos2d-x内存管理
四、cocos2d-x UI系统
  -- 1、cocos2d-x UI系统
  -- 2、cocos2d-x UI系统[i3zh.com]
  -- 3、cocos2d-x UI系统
  -- 4、cocos2d-x UI系统
五、cocos2d-x 事件处理
  -- 1、cocos2d-x 事件处理
  -- 2、cocos2d-x 事件处理[i3zh.com]
  -- 3、cocos2d-x 事件处理
  -- 4、cocos2d-x 事件处理
  -- 5、cocos2d-x 事件处理
  -- 6、cocos2d-x 事件处理[i3zh.com]
  -- 7、cocos2d-x 事件处理
六、cocos2d-x几何图形
  -- 1、cocos2d-x几何图形
  -- 2、cocos2d-x几何图形[i3zh.com]
  -- 3、cocos2d-x几何图形
七、cocos2d-x动作行为
  -- 1、cocos2d-x动作行为
  -- 2、cocos2d-x动作行为[i3zh.com]
  -- 3、cocos2d-x动作行为
  -- 4、cocos2d-x动作行为
  -- 5、cocos2d-x动作行为[i3zh.com]
八、cocos2d-x缓存机制
  -- 1、cocos2d-x缓存机制
  -- 2、cocos2d-x缓存机制[i3zh.com]
  -- 3、cocos2d-x缓存机制
  -- 4、cocos2d-x缓存机制
九、 cocos2d-x粒子系统
  -- 1、cocos2d-x粒子系统[i3zh.com]
  -- 2、cocos2d-x粒子系统
  -- 3、cocos2d-x粒子系统
  -- 4、cocos2d-x粒子系统[i3zh.com]
十、cocos2d-x场景切换
  -- 1、cocos2d-x场景切换
  -- 2、cocos2d-x场景切换[i3zh.com]
  -- 3、cocos2d-x场景切换
十一、cocos2d-x网格特效
  -- 1、cocos2d-x网格特效
  -- 2、cocos2d-x网格特效[i3zh.com]
  -- 3、cocos2d-x网格特效
十二、cocos2d-x地图系统
  -- 1、cocos2d-x地图系统
  -- 2、cocos2d-x地图系统[i3zh.com]
  -- 3、cocos2d-x地图系统
  -- 4、cocos2d-x地图系统
  -- 5、cocos2d-x地图系统[i3zh.com]
  -- 6、cocos2d-x地图系统
  -- 7、cocos2d-x地图系统
  -- 8、cocos2d-x地图系统[i3zh.com]
3、Cocos2d-x之物理引擎
1、Cocos2d-x之物理引擎
  -- 01、Cocos2d-x之物理引擎
  -- 02、Cocos2d-x之物理引擎[i3zh.com]
  -- 03、Cocos2d-x之物理引擎
  -- 04、Cocos2d-x之物理引擎
  -- 05、Cocos2d-x之物理引擎[i3zh.com]
  -- 06、Cocos2d-x之物理引擎
  -- 07、Cocos2d-x之物理引擎
  -- 08、Cocos2d-x之物理引擎[i3zh.com]
  -- 09、Cocos2d-x之物理引擎
  -- 10、Cocos2d-x之物理引擎
  -- 11、Cocos2d-x之物理引擎[i3zh.com]
  -- 12、Cocos2d-x之物理引擎
  -- 13、Cocos2d-x之物理引擎
  -- 14、Cocos2d-x之物理引擎[i3zh.com]
2、Cocos2D-X物理引擎之chipmunk
  -- 1、Cocos2D-X物理引擎之chipmunk
  -- 2、Cocos2D-X物理引擎之chipmunk[i3zh.com]
  -- 3、Cocos2D-X物理引擎之chipmunk
4、Cocos2d-x联网游戏开发
1、弱联网游戏开发技术
  -- 1、弱联网游戏开发技术
  -- 2、弱联网游戏开发技术[i3zh.com]
  -- 3、弱联网游戏开发技术
  -- 4、弱联网游戏开发技术
2、多线程开发技术
  -- 1、多线程开发技术
  -- 2、多线程开发技术[i3zh.com]
3、数据存取技术
  -- 1、数据存取技术
  -- 2、数据存取技术[i3zh.com]
  -- 3、数据存取技术
4、网络数据处理
  -- 1、网络数据处理
  -- 2、网络数据处理[i3zh.com]
  -- 3、网络数据处理
  -- 4、网络数据处理
  -- 5、网络数据处理[i3zh.com]
  -- 6、网络数据处理
5、加密技术
  -- 1、加密技术
  -- 2、加密技术[i3zh.com]
6、差异化与本地化
  -- 1、差异化与本地化
  -- 2、差异化与本地化[i3zh.com]
  -- 3、差异化与本地化
7、游戏优化技巧
  -- 1、游戏优化技巧
  -- 2、游戏优化技巧[i3zh.com]
5、Cocos2d-x高级UI
阶段一 - cocos2d-x高级UI系统
  -- 高级UI系统1
  -- 高级UI系统2[i3zh.com]
  -- 高级UI系统3
  -- 高级UI系统4
阶段二 - cocos2d-x集成原生控件
  -- cocos2d-x集成原生控件之android
  -- cocos2d-x集成原生控件之ios[i3zh.com]
阶段三 - CocosBuilder
  -- CocosBuilder_1
  -- CocosBuilder_2[i3zh.com]
6、深入了解Cocos2d-x引擎
阶段一 - 深入了解Cocos2d-x引擎
  -- 引擎实现基础1
  -- 引擎实现基础2[i3zh.com]
  -- 引擎实现基础3
  -- 引擎实现基础4[i3zh.com]
阶段二 - cocos2d-x引擎结构
  -- cocos2d-x引擎结构1
  -- cocos2d-x引擎结构2[i3zh.com]
  -- cocos2d-x引擎结构3
  -- cocos2d-x引擎结构4[i3zh.com]
  -- cocos2d-x引擎结构5
阶段三 - cocoa结构分析
  -- cocoa结构分析1[i3zh.com]
  -- cocoa结构分析2
7 、 Cocos2d-x源码深入分析
阶段一 - Cocos2d-x源码深入分析
  -- 1.核心渲染实现1[i3zh.com]
  -- 2.核心渲染实现2
  -- 3.坐标系与尺寸
  -- 4.网络模块分析[i3zh.com]
阶段二 - 节点系统
  -- 引擎的节点系统1
  -- 引擎的节点系统2[i3zh.com]
阶段四 - 内存管理机制
  -- 内存管理机制[i3zh.com]
阶段五 - 事件处理机制
  -- 事件处理机制
阶段六 - 图像与纹理分析
  -- 图像与纹理分析1
  -- 图像与纹理分析2[i3zh.com]
阶段七 - Label分析
  -- Label分析1
  -- Label分析2[i3zh.com]
阶段八 - UI控制系统
  -- UI控制系统
阶段九 - Action分析
  -- Action分析1[i3zh.com]
  -- Action分析2
阶段十 - 粒子、地图、物理引擎等分析
  -- 1.animation分析
  -- 2.粒子系统分析1[i3zh.com]
  -- 3.粒子系统分析2
  -- 4.粒子系统分析3
  -- 5.地图系统分析
  -- 6.物理引擎分析[i3zh.com]
  -- 7.数据储存和音乐音效
8 、 项目实战之攻防大作战
阶段一 - 项目实战之攻防大作战
  -- 攻防大作战1-项目开发简单介绍[i3zh.com]
  -- 攻防大作战2-技术方案、整体框架、工程配置及UI设计
  -- 攻防大作战3-顶层对象封装[i3zh.com]
  -- 攻防大作战4-动画模块的管理
  -- 攻防大作战5-游戏主控制[i3zh.com]
  -- 攻防大作战6-游戏操控、AI及游戏工具类设计
  -- 攻防大作战7-网络模块[i3zh.com]
  -- 攻防大作战8-服务器端构架设计
  -- 攻防大作战9-客户端构架设计
9、Cocos2d-x开发深入进阶之lua篇
阶段一 - Lua基础
  -- 1.搭建Lua开发环境和配置Lua开发环境
  -- 2.编写自己的Lua版本的HelloWorld[i3zh.com]
  -- 3.Lua语言的注释、变量、语句块
  -- 4.Lua中函数、条件判断语句[i3zh.com]
  -- 5.Lua中循环语句和逻辑运算关键字
  -- 6.LuaTable使用1
  -- 7.LuaTable使用2[i3zh.com]
  -- 8.LuaTable使用3
  -- 9.LuaTable读写数据文件
  -- 10.在Lua中实现串行化[i3zh.com]
  -- 11.学习在Lua中编写模块module的方式
  -- 12.Lua中独特的面向对象方法_类
阶段二 - lua高级应用
  -- 13.Lua中独特的面向对象方法_继承[i3zh.com]
  -- 14.Lua中独特的面向对象方法_单一方法和私密性
  -- 15.Lua中数学库
  -- 16.Lua中table库[i3zh.com]
  -- 17.Lua中string库
  -- 18.Lua中IO库的简答模型
  -- 19.Lua中IO库的复杂模型[i3zh.com]
阶段三 - lua与C C++  交互
  -- 20.深入理解Lua与C C++交互的中间件栈
  -- 21.从C C++中访问Lua中的数据和函数[i3zh.com]
  -- 22.深入理解Lua与C C++交互的中间件栈之从Lua中调用C_C++函数
  -- 23.集成Lua环境到我们自己的C Cpp项目中[i3zh.com]
  -- 24.学习如何实现C C++调用Lua之创建标准的Lua读取类
  -- 25.学习如何实现C C++调用Lua之读取Lua中的变量
  -- 26.学习如何实现C C++调用Lua之调用Lua函数[i3zh.com]
  -- 27.学习如何实现C C++调用Lua之遍历Table和获取Table的值
  -- 28.从Lua中调用C Cpp之从Lua中调用C函数入门
  -- 29.从Lua中调用C Cpp之深入理解编写C函数上[i3zh.com]
  -- 30.Cpp之深入理解编写C函数下
  -- 31.Cpp之编写C模块供lua使用[i3zh.com]
  -- 32.学习引入第三方Lua插件的方式和核心代码
阶段四 - lua引入第三方插件和代码
  -- 33.引入sqlite数据到项目中上[i3zh.com]
  -- 34.引入sqlite数据到项目中下
  -- 35.引入zlib和cjson到项目中[i3zh.com]
阶段五 - lua的使用
  -- 36.Lua用于自定义类型userdata之自定义类型userdata介绍入门
  -- 37.元表和light userdata
  -- 38.Lua目录管理器[i3zh.com]
  -- 39.Lua对XML分析器
  -- 40.学习lua中的线程
  -- 41.Lua中的状态[i3zh.com]
  -- 42.Lua中内存管理的方式
  -- 43.创建Cocos2d-x Lua的开发环境
  -- 44.创建一个属于我们自己的LuaHelloWorld
  -- 45.学习如何利用Cocos2d-xLua创建场景[i3zh.com]
  -- 46.Cocos2d-x lua之创建一个精灵并让我们的精灵动起来
  -- 47.cocos2d-x之lua场景跳转[i3zh.com]
  -- 48.cocos2d-xlua之动画的实现
  -- 49.cocos2d-x之lua播放音乐和音效
  -- 50.Cocos2dxlua文件存储之CCUserDefault的使用
  -- 51.Cocos2dxlua文件存储之接入sqlite
  -- 52.Cocos2dxlua文件存储之sqlite练习[i3zh.com]
阶段六 - 用lua实现MoonWarrior飞机游戏
  -- 53.使用lua重现MoonWarrior飞机游戏之搭建项目并创建游戏场景
  -- 54.使用lua重现MoonWarrior飞机游戏之背景滚动和加入背景音乐
  -- 55.使用lua重现MoonWarrior飞机游戏之创建小怪[i3zh.com]
  -- 56.使用lua重现MoonWarrior飞机游戏之创建主角并主角动起来
  -- 57.使用lua重现MoonWarrior飞机游戏之设计小怪阵列并完善游戏
  -- 58.使用lua重现MoonWarrior飞机游戏之小怪与主角发生碰撞[i3zh.com]
10、Cocos2d-x开发深入进阶之box2d篇
阶段一 - 深入box2d物理引擎原理
  -- 1.深入了解Box2D世界运行的原理
  -- 2.深入理解box2d中物体的运行原理
  -- 3.深入理解物理执行的过程[i3zh.com]
  -- 4.深入理解定制器之何为定制器
  -- 5.深入理解定制器的原理之练习
  -- 6.什么是力与冲量[i3zh.com]
  -- 7.深入理解Box2D碰撞检测
  -- 8.深入理解Box2D碰撞过滤
阶段二 - box2d关节原理及练习
  -- 9.距离关节的原理和源码解析
  -- 10.距离关节练习[i3zh.com]
  -- 11.距离关节练习
  -- 12.焊接关节的创建和作用
  -- 13.焊接关节练习
  -- 14.焊接关节练习[i3zh.com]
  -- 15.旋转关节的创建和作用
  -- 16.旋转关节练习
  -- 17.旋转关节练习
  -- 18.鼠标关节的创建和作用
  -- 19.鼠标关节练习[i3zh.com]
  -- 20.鼠标关节练习
  -- 21.滑轮关节的创建和作用
  -- 22.滑轮关节练习上
  -- 23.滑轮关节练习下[i3zh.com]
  -- 24.线性关节的创建和作用
  -- 25.线性关节练习上
  -- 26.线性关节练习下
阶段三 - 制作愤怒的小鸟
  -- 27.制作自己的愤怒的小鸟之第一集游戏设计和分析
  -- 28.制作自己的愤怒的小鸟之第二集流程设计[i3zh.com]
  -- 29.制作自己的愤怒的小鸟之第三集导入资源和创建物理世界
  -- 30.制作自己的愤怒的小鸟之第四集创建弹弓上
  -- 31.制作自己的愤怒的小鸟之第五集创建弹弓下
  -- 32.制作自己的愤怒的小鸟之第六集创建小鸟[i3zh.com]
  -- 33.制作自己的愤怒的小鸟之第七集小鸟的操作
  -- 34.制作自己的愤怒的小鸟之第八集创建小怪猪
  -- 35.制作自己的愤怒的小鸟之第九集鸟和小怪猪的碰撞
  -- 36.制作自己的愤怒的小鸟之第十集总结[i3zh.com]
11.Cocos2d-x开发深入进阶之新特性篇
阶段一 - cocos2d-x引擎设计模式
  -- 1.Cocos2d-x中设计模式_单例模式
  -- 2.Cocos2d-x中的设计模式_委托模式[i3zh.com]
  -- 3.Cocos2d-x中的设计模式_中介模式
  -- 4.Cocos2d-x中的设计模式_管理者模式
  -- 5.Cocos2d-x中的设计模式_外观模式
  -- 6.Cocos2d-x中的设计模式_组合模式[i3zh.com]
  -- 7.Cocos2d-x中的设计模式_防御模式
阶段二 - cocos2d-x3.0介绍及C++11特性
  -- 1.Cocos2d-x3.0引擎介绍[i3zh.com]
  -- 2.Cpp11特性教程之auto和decltype的简化声明
  -- 3.Cpp11特性教程之nullptr常量和constexpr变量
  -- 4.Cpp11特性教程之列表初始化和foreach
  -- 5.Cpp11特性教程之有作用域的enum[i3zh.com]
  -- 6.Cpp11特性教程之function类模板
  -- 7.Cpp11特性教程之array和forward_list
  -- 8.Cpp11特性教程之智能指针和shared_ptr类[i3zh.com]
  -- 9.Cpp11特性教程之标准库forward函数和move函数
  -- 10.Cpp11特性教程之lambda[i3zh.com]
阶段三 - cocos2d-x3.0新修改及优化特点讲解
  -- 1.Cocos2d-x 3.0 新修改类和宏详解上
  -- 2.Cocos2d-x 3.0 新修改类和宏详解中[i3zh.com]
  -- 3.Cocos2d-x 3.0 新修改类和宏详解下
  -- 4.Cocos2d-x 3.0 新修改的API详细讲解中
  -- 5.Cocos2d-x 3.0 新修改的API详细讲解上
  -- 6.Cocos2d-x 3.0 新修改的API详细讲解下[i3zh.com]
  -- 7.引擎优化特点详解之一单点触摸[i3zh.com]
  -- 8.引擎优化特点详解之二多点触摸
  -- 9.引擎优化特点详解之三__Array和Vector
  -- 10.引擎优化特点详解之四回调事件[i3zh.com]
  -- 11.引擎优化特点详解之LabelTTF的优化和特点
  -- 12.引擎优化特点详解之新版物理引擎解析之新版创建物理世界
  -- 13.引擎优化特点详解之新版物理引擎解析之创建刚体
  -- 14.引擎优化特点详解之新版物理引擎解析之底层分析[i3zh.com]
  -- 15.引擎优化特点详解之新版物理引擎解析之碰撞检测
阶段四 - 实战练习Cocos2d-x3.0
  -- 1.实战练习Cocos2d-x3.0之游戏设计和分析
  -- 2.实战练习Cocos2d-x3.0之流程分析[i3zh.com]
  -- 3.实战练习Cocos2d-x3.0之创建滚动的背景
  -- 4.实战练习Cocos2d-x3.0之创建小鸟和小鸟的逻辑
  -- 5.实战练习Cocos2d-x3.0之小鸟的操作上[i3zh.com]
  -- 6.实战练习Cocos2d-x3.0之小鸟的操作下
  -- 7.实战练习Cocos2d-x3.0之创建障碍物[i3zh.com]
  -- 8.实战练习Cocos2d-x3.0之实现小鸟和障碍物碰撞
  -- 9.实战练习Cocos2d-x3.0之游戏难度的设计

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